Compenser le retrait du matériau sur les cotes
Vos pièces sortent légèrement trop petites ? Compensez le retrait thermique du matériau pour viser juste.
Calculateur
Modélisez (ou mettez à l'échelle) la cote à 100,705 mm pour obtenir 100,00 mm une fois la pièce refroidie.
En refroidissant, le plastique se contracte : c'est le retrait thermique. Une pièce sort donc toujours un peu plus petite que sa cote modélisée — quelques dixièmes de pour-cent pour le PLA, jusqu'à plus de 1 % pour l'ABS ou le Nylon. Pour les pièces d'ajustement (engrenages, emboîtements, filetages), cet écart suffit à faire échouer un assemblage. La compensation du retrait corrige le modèle en amont pour viser la bonne cote finale.
Le principe : si le matériau se contracte de r %, on agrandit la cote de façon à ce qu'après contraction elle retombe sur la valeur visée. Ce n'est pas une simple addition de r % : on divise par (1 − r/100). Le calculateur utilise les retraits typiques par matériau, et vous pouvez saisir votre propre valeur mesurée pour une précision parfaite.
La formule
cote à modéliser = cote visée / (1 − retrait% / 100)
- cote visée — dimension réelle souhaitée après refroidissement
- retrait% — contraction du matériau (tableau ci-dessous)
Exemple résolu
On veut un alésage de 100 mm en ABS (retrait typique 0,7 %). cote à modéliser = 100 / (1 − 0,007) = 100 / 0,993 = 100,705 mm. En agrandissant la cote de 0,705 mm, la pièce refroidie retombera sur 100 mm.
Le « pourquoi » & la pratique
Le retrait réel n'est pas une constante absolue : il dépend de la température d'impression, du refroidissement, du taux de remplissage et de la géométrie (une grande surface plane se rétracte différemment d'une petite). Les valeurs du tableau sont des moyennes fiables pour démarrer ; pour une précision au centième, imprimez une pièce-test, mesurez-la et déduisez le retrait réel avec le calculateur de facteur d'échelle, puis réinjectez ce pourcentage ici.
Distinction importante : compenser le retrait uniformément (mise à l'échelle globale) convient aux cotes externes. Pour les jeux d'assemblage (un axe dans un trou), il vaut souvent mieux ajuster le jeu directement dans le modèle (offset de tolérance) plutôt que de tout mettre à l'échelle, car le retrait n'affecte pas trous et bossages de la même manière.
Tableau de référence
| Matériau | Retrait typique | Plage usuelle | Facteur d'échelle (cote ÷ ...) |
|---|---|---|---|
| PLA | 0,3 % | 0,2–0,5 % | 0,9970 |
| PETG | 0,4 % | 0,3–0,6 % | 0,9960 |
| ABS | 0,7 % | 0,5–0,9 % | 0,9930 |
| ASA | 0,6 % | 0,4–0,8 % | 0,9940 |
| TPU (flexible) | 0,5 % | 0,3–0,8 % | 0,9950 |
| Nylon (PA) | 1,2 % | 0,8–2,0 % | 0,9880 |
| Polycarbonate (PC) | 0,7 % | 0,6–0,9 % | 0,9930 |
| HIPS | 0,6 % | 0,4–0,8 % | 0,9940 |
| PLA-CF (fibre de carbone) | 0,2 % | 0,1–0,3 % | 0,9980 |
| PETG-CF | 0,3 % | 0,2–0,5 % | 0,9970 |