Temps d'exposition résine SLA/LCD (méthode R_E_R_F)

Trouvez le bon temps d'exposition de votre résine : valeur de départ par type, mise à l'échelle selon la hauteur de couche, et série de test R_E_R_F.

Calculateur

mm
RésineStandard (générique)
Exposition de départ2,5 s/couche
Plage de test conseillée1,8 – 3,5 s

Pour cette Standard (générique) à 0,05 mm de couche, partez de 2,5 s et balayez 1,8–3,5 s.

En impression résine (LCD/MSLA), chaque couche est durcie par la lumière UV pendant un temps d'exposition. C'est le réglage le plus critique : trop court, la couche ne durcit pas complètement (pièce molle, décollements, échecs) ; trop long, la lumière « bave » sur les côtés et les détails s'épaississent (trous bouchés, traits grossis). Le bon temps dépend de la résine, de la hauteur de couche et de la puissance de l'écran.

La méthode de référence est le R_E_R_F (Resin Exposure Range Finder) : une fonction qui imprime une seule pièce dont chaque segment reçoit une exposition différente, pour comparer d'un coup d'œil. Ce calculateur donne une exposition de départ par type de résine (à 0,05 mm de couche), la met à l'échelle pour votre hauteur de couche, et génère une plage de test à balayer.

La formule

exposition ≈ exposition de référence × (hauteur de couche / 0,05 mm)
  • exposition de référence — valeur de départ de la résine à 0,05 mm sur LCD mono
  • hauteur de couche — couche réelle (mm)

Approximation linéaire : une couche deux fois plus épaisse demande à peu près deux fois plus d'exposition pour durcir à cœur. La valeur exacte se confirme par un test R_E_R_F.

Exemple résolu

Résine standard (départ 2,5 s à 0,05 mm), imprimée en couches de 0,05 mm : exposition de départ ≈ 2,5 s. En couches de 0,10 mm, on double : ≈ 5,0 s. On lance ensuite un R_E_R_F autour de cette valeur (1,8 à 3,5 s) et on garde la plus courte exposition qui durcit complètement la couche sans épaissir les détails fins.

Le « pourquoi » & la pratique

Ces valeurs supposent un écran LCD monochrome récent (405 nm). Les anciens écrans RGB demandent des expositions bien plus longues (souvent 3 à 4×), et un écran qui vieillit perd en puissance : il faut alors rallonger progressivement. C'est le seul « entretien » du procédé, et il se gère par un nouveau R_E_R_F, pas par une base de données à maintenir.

Réglages liés à ne pas oublier : les couches de base (bottom layers) reçoivent une exposition bien plus longue (20–40 s) pour adhérer au plateau ; l'anti-aliasing adoucit les bords mais peut demander un léger ajustement d'exposition. Le calculateur de volume et coût résine complète la planification d'une impression SLA.

Questions fréquentes

Comment trouver le bon temps d'exposition résine ?
Par la méthode R_E_R_F : on imprime une pièce dont chaque segment reçoit une exposition différente, puis on garde la plus courte qui durcit complètement la couche sans épaissir les détails. Ce calculateur donne la plage à tester.
Le temps d'exposition dépend-il de la hauteur de couche ?
Oui, à peu près proportionnellement : une couche de 0,10 mm demande environ le double d'une couche de 0,05 mm pour durcir à cœur. On part de la valeur de référence et on met à l'échelle.
Pourquoi mes détails sont-ils bouchés ou épaissis ?
Exposition trop longue : la lumière UV déborde latéralement et durcit de la résine hors du masque. Réduisez le temps d'exposition jusqu'à retrouver des détails nets tout en gardant une couche solide.
Faut-il rallonger l'exposition quand l'écran vieillit ?
Oui : un écran LCD perd en puissance avec l'usage. Si des pièces qui réussissaient commencent à échouer, relancez un R_E_R_F et augmentez légèrement l'exposition. C'est le seul ajustement périodique du procédé.